Inicio Arte y entretenimiento En esta temporada navideña, la industria de la música debería mirar hacia...

En esta temporada navideña, la industria de la música debería mirar hacia los juegos

4
0
(0)

Es tiempo de predicción.

Desde que Napster se generalizó en 1999 (wow, hace toda una década), la industria de la música, tanto artistas como sellos discográficos, no han podido escapar de la brutal caída en picada causada por el software P2P. Desde que la bombilla de luz incandescente dejó a los fabricantes de cera en la oscuridad, una nueva tecnología no había diezmado tan rápidamente a toda una industria. P2P ha cambiado el campo de juego que construyó la RIAA al permitir a los usuarios «compartir» canciones y software, en su mayoría ilegalmente, con otros usuarios, permitiéndoles adquirir material con derechos de autor sin pagar por ello.

Incluso con todas las demandas que la RIAA ha presentado a los usuarios de P2P durante la última década, y después de millones de dólares en multas que la gente ha tenido que pagar por descargar música ilegalmente, P2P sigue representando una gran amenaza para la existencia de la industria discográfica. . ¿Existe un terreno común en el que la RIAA y sus consumidores puedan ponerse de acuerdo? ¿Existe una solución que reviva la industria discográfica?

¿Qué tal esto? Con el lanzamiento de RockBand 2 y Guitar Hero 4: World Tour (hay ocho juegos en total: dos RockBands, cuatro Guitar Heros y dos juegos de expansión Guitar Hero – 80’s Edition y Aerosmith) es obvio que la tendencia de los videojuegos inspirados en la música no es un destello en la sartén; estará aquí por un tiempo. Incluso con el lanzamiento reciente de estos dos juegos, hay tres más en camino: uno es todo canciones de los Beatles, otro es todo Metallica y el otro es todo ACDC. ¿Por qué no aprovecharlo? Los sistemas en los que se juegan estos juegos tienen conexiones a Internet. ¿Por qué no ofrecer TODAS las canciones propiedad de las compañías discográficas disponibles en línea para descargar? A un precio por canción un poco más alto que el que podría encontrar en iTunes Store, en realidad podría estar reproduciendo sus canciones favoritas. La tecnología ha llegado a un punto en el que prácticamente cualquier persona (la hermana pequeña de mi amigo tiene 13 años y ha estado descargando música durante años) puede descargar una canción; no es necesario comprarla en una tienda. Lo que todavía tienen que comprar en una tienda es música para reproducir en sus juegos de RockBand o Guitar Hero (hasta que se generalice que la gente programe sus propias canciones, lo que puede no estar muy lejos).

Sí, algunas canciones adicionales se ofrecen en línea a través de varias fuentes, incluidos los portales en línea de los juegos, pero estoy hablando de todo. Estandarizarlo. Haga que las canciones estén disponibles para jugar a través de mi juego, escucharlas a través de mi consola, descargarlas en mi computadora, cargarlas en mi reproductor de mp3. ¡Diablos, envíelas a mi teléfono como tono de llamada! ¡Pagaré por eso! Si está ofreciendo un valor real al consumidor, lo pagarán. Simplemente no espere que sus consumidores, que pueden descargar muy fácilmente una sola canción que les guste a su computadora, compren un álbum completo, con dos buenas canciones y trece terribles, por $20. Especialmente en esta economía.

Rellene el formulario para recibir las noticias por WhatsApp
 
Le enviaremos las últimas noticias de forma exclusiva directamente a su teléfono celular
 
Ejemplo: 099 123 456 - Del exterior: +1 123 456

¿De cuánta utilidad te ha parecido este contenido?

¡Haz clic en una estrella para puntuarlo!

Ya que has encontrado útil este contenido...

¡Sígueme en los medios sociales!

¡Siento que este contenido no te haya sido útil!

¡Déjame mejorar este contenido!

Dime, ¿cómo puedo mejorar este contenido?